浅谈印度游戏与 Web3 技术的融合

    作者:PAROMITAGUPTA;编译:火火/白话区块链虽然游戏玩家关心的是游戏及其提供的内容,但Web3有潜力分散空间,并为每个人提供平等的机会来尝试自己的手艺。PiyushKumar,Rooter创始人兼首席执行官;IshankGupta,IndiGG长老委员会成员兼KratosStudios联合创始人;SaloneSehgal,Lumikai创始普通合伙人;巴拉特·帕特尔(BharatPatel),YudizSolutionsLtd董事长兼董事;和KapilDhiman,MetaStudios首席执行官就该国游戏玩家数量而言,印度排名第二,仅次于中国。该国拥有400多家游戏公司,拥有惊人的4.2亿网络游戏玩家。根据电通的报告,预计2025年游戏玩家数量将达到7亿,复合年增长率为12%。当我们从Web2过渡到Web3时,我们对于拥有数据并将其货币化的意识变得越来越强烈。虽然游戏玩家关心的是游戏及其提供的内容,但Web3具有有潜力的去中心化空间,并为每个人提供平等的机会来展示自己的能力。在印度新德里举行的2023年企业家峰会上,在题为“游戏已开始:游戏业务的新方向和下一个发展”的小组讨论中,小组成员讨论了印度游戏空间的发展动力及其对Web3游戏企业家的意义。

    该小组由MetaStudios首席执行官KapilDhiman主持,成员包括YudizSolutionsLtd董事长兼董事BharatPatel;PiyushKumar,Rooter创始人兼首席执行官;IshankGupta,IndiGG长老委员会成员兼KratosStudios联合创始人;以及Lumikai创始普通合伙人SaloneSehgal。1、让Web3游戏技术变得隐形虽然印度目前拥有大量游戏玩家,但其基础是在2000年代奠定的,当时手机已变得司空见惯。智能手机的出现成为年轻一代尝试游戏的一大吸引力,而疫情则进一步推动了这一趋势。“关于Web3,我们必须明白,我们需要回归大约6-8年前的游戏业态,当时游戏从一个小众产业迅速扩大到三亿美元的巨头产业。这主要归功于手机游戏的兴起,是因为手机游戏跨越了各种障碍。它破除了障碍,你不再需要昂贵的硬件就可以玩游戏,游戏人群也有了很大扩张,女性开始大规模参与游戏,孩子也开始更频繁地玩游戏。而且手机带来的沉浸式体验也令人着迷。

    ”Lumikai的创始人分享道。事实上,根据Lumikai和AWS最近发布的报告显示,现今游戏玩家中有40%是女性,平均每周女性玩家消耗11.2小时,相比之下男性为10.2小时。”“直到技术层变得不可见,直到我们能够解决行业的这些初期问题,我想说Web3的采用比每个人想象的还要遥远,”她补充道。2、去中心化游戏业务“从历史上看,在游戏价值链中,游戏在第三方平台上花钱,玩家来到这些第三方平台,花费他们的时间、金钱和技能。而作为回报,从中受益的人就是这些平台。那么我们想做的是使用区块链让人们拥有他们的数据。在某种程度上,当他们在这些游戏中花费时间和技能时,他们会得到回报。

    这些好处可以回到游戏本身,“IndiGGDAO联合创始人兼托管人IshankGupta分享道。一切都与游戏有关。当讨论Web2和Web3技术时,游戏玩家只关心一件事——玩有趣的游戏。“游戏玩家不关心Web2、Web3;游戏玩家关心的是在游戏中获得乐趣。”Gupta分享道。Rooter创始人兼首席执行官PiyushKumar赞同这一观点:“对于我们来说,当我们审视Web3游戏时,我们会在接下来的几步中审视它。游戏必须首先获得一定的吸引力,第二是易于使用游戏,人们需要易于理解它。

    ”他认为Web3游戏将在未来五年内开始发挥不可或缺的作用,并认为要使印度游戏市场变得更大,Web3游戏非常重要。“为了让这个生态系统取得成功,我们需要大量的游戏”,MetaStudios首席执行官KapilDhiman补充道。3、充足的人才储备印度是世界软件开发商的中心,也是硅谷的支柱。技术人员不断寻找新的东西来使用,而Web3就是最新的工具。“在过去的几年里,人才是一个挑战,但随着人们在国际上亲眼目睹的技术的出现,我认为人们已经发展了技能,而重修这些新技能现在已经成为一件常见的事情,从大学层面开始,我们就应该建立一个生态系统。”,YudizSolutionsLtd董事长兼董事巴拉特·帕特尔(BharatPatel)分享道。4、投资者的赌注尽管融资寒冬仍在继续,并且Web3受到严重影响,但Web3企业家仍然有打造自己产品的空间。“无论谁想要在这个领域进行建设,都必须具备两件事:对他们想要建设的东西有非常独特的洞察力,以及对第一代(Web3)企业家所犯的教训和错误的非常全面的理解,以及如何不重蹈覆辙。他们,”Sehgal分享了投资者在投资Web3游戏初创公司时所寻找的东西。